ポケットに『MOTHER』。
〜『MOTHER1+2』プレイ日記〜
元ゲーム雑誌の編集者で、
テレコマンとしても活動している永田ソフトが
ここでは永田泰大さんとして
『MOTHER1+2』をプレイする日常をつづります。
ゲームの攻略にはまるで役に立たないと思うけど
のんびりじっくり書いていくそうなので
なんとなく気にしててください。

9月7日 『MOTHER1+2』を終えて


ゲームについて何か書くとき、
そこにあるすべてのものについて書くというのは
もう、完全に不可能である。
ずいぶん長々と書き散らかしてきたけれど、
僕が書いてきたのはやはり断片的なことにしかすぎない。

この日記は、しばしば大切なことを書き漏らす、
と僕は以前に書いた。
それは、『MOTHER1+2』にかぎらず、
ゲームについて何か書くときの
僕の総合的な感想である。

けれど、僕は無力感にばかりさいなまれるのではない。
「ほんとうに大切なものは、そのまわりにある」と
このゲームをつくった人が以前書いていたことがある。
僕がこの日記を81日間、飽きもせずに書いてこれたのは
やはりそうすることが楽しく、意義も感じたからで、
ことに「まわりのこと」に関しては、
このような形態をもってしか
書けないことも多かったとも思う。

つまり、総合的な感想としては、
あいかわらず僕は大切なことを
書き漏らしているのだと思うけれど、
「今日はちょっと肌寒いね」というような
ごくごく単純な感想を言わせてもらえば、
たくさんの「些細なこと」を書けたということが
81日間を終わってみての僕の感想であり、喜びである。

『MOTHER1+2』にかぎらず、
ゲームというものがもっともっと
多くの人に共有されていれば、
こういうものの書き散らかされかたも
変わってくるのだと思う。
けれど、ゲームはまだまだそのレベルにはない。
そしてそれを僕は、とくに残念なことだとも思わない。
すべての人がゲームをやる必要はないし、
いまゲームを取り巻くさまざま状況を
ほかに比べてことさらに不幸だとも思わない。

ところが、おもに電車のなかで
ゲームボーイアドバンスSPを開いて
『MOTHER1+2』をプレイするとき、
瞬間瞬間にしばしば僕を貫いてきたのは
それとはまったく正反対な感情だった。

冷静に考えるのなら
それはこういった場所に書いてはならないことで、
たしかにそういう感覚が生じたのだとしても
積極的に「書き漏らされるべきこと」として
個人のなかに抱え込まれるのがふつうだと思う。

けれども、とかくなんらかの連なりの最終回というのは
さまざまな反則めいたものが乱暴に提示され
受け手の厚意によって許容されることも珍しくないから、
無神経を装いながら厚かましく書いてみようと思う。
そもそもこの言い回しがすでに反則なのだと思うけど、
まあ、とにかく、最後だし、ね。

『MOTHER1+2』というゲームをプレイするとき。
多くの場面において。
それこそ、ここに書くことのできなかった、
個人的な場面において。
積極的に書き漏らしてきた大切な場面において。
僕は同じひとつのことを強く感じた。

雪の街をぼろぼろになって進んで教会にたどりついたとき、
ホーリーマウンテンの山小屋で過ごしたとき、
桃色の雲の世界で最後の告白を聞いたとき、
新興宗教のはびこる山間の村の外れで仲間に出会ったとき、
ムーンサイドであの人のことを感じ取ったとき、
パワースポットの緑色の光に包まれたとき、
恐竜の大きさに驚いたとき、
白金高輪の改札の前にある柱の陰に身を寄せていたとき、
最後の戦いが変質する瞬間を味わったとき、
僕は同じひとつのことを強く感じた。

このゲームを、多くの人がやればいいのに。
『MOTHER』というゲームを、
『MOTHER2』というゲームを、
少しでも多くの人がプレイすればいいのに。

ゲームなんてやったことがないという人や、
昔はよくやったもんだけどねという人や、
やるとハマるからやらないことにしてるんだという人や、
興味はあるんだけどとくにきっかけもなくてという人や、
子どもの遊びとまでは思ってないんだけど
やっぱりちょっとかっこわるいという人や、
とにかくもうほんとうに時間がないんだよという人や、
そうはいってもタダじゃないんだしという人や、
子どもに禁じてる手前、やるわけにいかないという人や、
ロールプレイングゲームはわけわかんないという人や、
ゲームをやる自分なんて思いもつかないという人たちが、
何かの弾みでもいいから、
このゲームをプレイすればいいのに。

わがままな子どものように、
感じたことを表すことが許されるならば、
僕が感じたのはつまりそういうことである。

もしも、あなたがこのゲームをプレイしたことがなくて、
何かの弾みのようなものを感じ取ったならば、
『MOTHER1+2』というゲームを
プレイしてみてください。
僕が日記の最後に書き殴ることは、
とどのつまり、それである。
単なる販売促進活動の一環ととられても
しかたがないことだと思う。
けれど、僕はほんとうにそう感じるのだし、
そんなふうに自分が感じられるものは
この世の中にそう多くはないのだと思う。

もしも、あなたがこのゲームをプレイしたことがなくて、
何かの弾みのようなものを感じ取ったならば、
どうか『MOTHER1+2』というゲームを
プレイしてみてください。
ゲーム機がないのなら、ゲームを売っている店に行って、
ゲームボーイアドバンスSPという
携帯ゲーム機を買ってください。
両方がそろったなら、ソフトを箱から取り出して、
ゲームボーイアドバンスSPに差し込んでください。
差し込むときにはギュッと終わりまで押し込んでください。
ちょっと力を入れるのが怖いと思うけど、
ソフトがゲーム機からはみ出さないくらいまで
押し込まないとダメです。
『MOTHER』と『MOTHER2』と
どっちをやっていいかぜんぜんわからないという人は
『MOTHER2』を選んでください。
主人公の名前や、すきな食べ物の名前は、
じっくり考えて決めてください。
ゲームが始まったら、そこにいる少年があなたです。
動かしながら、いろんなことをしてみてください。
外に出ると、カラスや犬がやってきて、
あなたに襲いかかります。襲いかかって戦闘になります。
戦闘になると画面が切り替わるので戸惑うと思います。
なぜ戦闘しなければいけないのかが、
最初はよくわからないと思います。
けれど、がんばって戦いに勝つと、
主人公がどんどん強くなって、
いろんな場所に行けるようになります。
ロールプレイングゲームというのは、
強くなっていろんな場所に進んでいくゲームです。
そのようにして、どんどん進んでいってください。
ゆっくりでかまいません。少しずつでかまいません。
成長しながら、世界を進んでいってください。

きっと、楽しいと思います。

さあ、これで僕が最後に書き殴る反則はおしまいです。
と同時に、長く綴ったこの日記もおしまいです。
読んでくださって、どうもありがとうございました。
たまたま今日だけ読んでくださった人も、
どうもありがとうございます。
たくさんのメールをいただきました。
ものぐさなもので、お返事できずにすいません。

大好きなゲームについて書くことができて、
とてもうれしかったです。
大好きなゲームについて書いたものを読んでもらって
とてもうれしかったです。
どうもありがとう。

あ、そうそう、最後につけ加えますけれど、
僕を探している美しい女性がいたら、
よろしく言っておいてくださいね。
でも、そんな人はいないと思いますけど。


2003年9月 永田泰大             .。


6月19日 発売日前日
6月20日 空のパッケージをつかみレジへ行け!
6月21日 はじまりの儀式。
6月22日 懐かしい違和感
6月23日 ……知らなかった

6月24日 選択肢を三度選ぶ

6月25日 マジカント
6月26日 『MOTHER』を聴きながら歩く
6月27日 思ったよりキツい
6月28日 ないと、ちょっと困る
6月29日 たとえばこんな変な医者
6月30日 進むべきか探すべきか
7月1日 『MOTHER』の神髄
7月2日 電車でピコピコ
7月3日 丘の上の屋敷の闇のなか
7月4日 なんともいえない連帯感
7月5日 ふつうの人とゲームの人
7月6日 くまさん
7月7日 学校
7月8日 寝床でゲーム
7月9日 不確かな怖さ
7月10日 テレポーテーション!
7月11日 アメリカ
7月12日 聖なる山とサイマグネット
7月13日 いまはレベル上げ
7月14日 聖なる山の歩きかた
7月15日 茶色い草のたなびく野原で
7月16日 エイト・メロディーズ
7月17日 終わりの風景
7月18日 余韻
7月19日 なんて素敵な宙ぶらりん
7月20日 スーパーファミコン
7月21日 『MOTHER2』という娯楽
7月22日 ポーキー一家
7月23日 のんびりオネット
7月24日 細かい話で恐縮ですが
7月25日 夏休みの電車のなかで
7月26日 貧乏性のジレンマ
7月27日 キノコのせい
7月28日 今夜はブギーバックな感じ
7月29日 山間の小さな村
7月30日 特別な数秒間を鑑賞する
7月31日 充電怠ることなかれ
8月1日 大人と子どもと、より小さな子ども
8月2日 墓場を抜けて川沿いから谷へ
8月3日 汚らしくておぞましいあいつ
8月4日 エスカルゴ運送
8月5日 『MOTHER』の面影
8月6日 熱砂の追跡劇
8月7日 フォーサイド
8月8日 電話が見つからないので
8月9日 スリープ機能を知ってるかい?
8月10日 フォーサイドのホテルにいる金髪の男
8月11日 夏の『MOTHER2』
8月12日 ムーンサイドへようこそ
8月13日 進むべきか、戻るべきか
8月14日 テレポーテーション、ふたたび!
8月15日 夏の影が砂浜を急ぎ足に横切ると
8月16日 忘れることについて
8月17日 びっくり箱の仕掛けかた
8月18日 ピラミッド考察
8月19日 ピラミッドのなかへ
8月20日 かけられない電話
8月21日 ダンジョンおとこ
8月22日 エスカルゴ運送さんの倉庫
8月23日 夏の終わりの週末
8月24日 旅の変質
8月25日 久しぶりのオネット
8月26日 地続きの世界を歩いてめぐる
8月27日 どせいさんの大きさ
8月28日 グミ族?
8月29日 7番目の場所
8月30日 消失する不安
8月31日 移動中に楽しむ娯楽
9月1日 エイト・メロディーズ、ふたたび
9月2日 僕のマジカント
9月3日 無口な街
9月4日 悪意
9月5日 ギーグとスパゲティー
9月6日 手持ち無沙汰な地下鉄



MOTHERの目次

ほぼ日内の『MOTHER』に関連した
コンテンツの目次は、こちらです。

の販売について

下記オンラインショップで、
販売を受付けております。

このページへの激励や感想などは、
メールの表題に「ポケットに『MOTHER』。」と書いて
postman@1101.comに送ってください。

2003-09-08-MON

HOME
ホーム