「ほぼ日のアースボール」について、
よくこんなお声をいただきます。
「学校や塾にピッタリですね!」
たしかに教育関係者のみなさんにも
使ってもらっているのですが、
実は、その実態はよくわかっていません。
そんな折、「ほぼ日のアースボール」を
ファーストモデル(ビーチボールタイプ)のころから使って
授業をされているという方からメールをいただきました。
女子美術大学付属高等学校・中学校
地理教諭の近藤千鶴さんです。
この学校は、日本で唯一の「美術大学の付属校」で、
描く・つくるのが大好きな生徒が集うところ。
なにやら、「地理」の授業の課題として、
ほぼ日のアースボールの
コンテンツのアイデアからデザイン、
実際に使える状態にする方法までも、
生徒さんたちがガチで考えているというのです。
アースボールチームの松田は興味津々。
何やら扮装して、現地へ足を運ぶことにしたみたいです。

ゴホンッ。
わしは、ほぼ日のアースボールの「ハカセ」じゃよ。
アースボールのことなら、世界で一番くわしい。
アースボールの話をするのが大好き。
アースボールを、世界で一番愛している!
え? タイムマシンを作ってる人の
コスプレじゃないのか、って?
若いひとにはわからん話をするんじゃないよ。
ほぼ日のアースボールの使われ方を聞いてまわったり、
研究したりするのが、わしの役目なのじゃ。

‥‥という設定の「ハカセ」姿で、
女子美術大学付属高等学校・中学校にやってきました。
あらためまして、ほぼ日の松田です。
メールをくださった近藤千鶴さんに、
アースボールを使ってどんな授業をしているのか、
たっぷりお話をうかがってきます!

>近藤 千鶴さんプロフィール

近藤 千鶴(こんどう・ちず)

女子美術大学付属高等学校・中学校 教諭

社会科教員として19年間、中学校社会科および高等学校地理を担当。専門は教育地理・開発教育実践。大学・大学院ではネパールをフィールドとし、卒業論文では旧市街地の変遷、修士論文ではNGOにおけるカウンターパート形成について研究した。現在は、地理的な見方・考え方をもとに国際理解教育や探究学習、ICTを活用した授業づくりに取り組むとともに、国際交流・海外研修の企画運営を通して生徒が世界とつながる学びを実践している。

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第3回 基づくデータは正確なの? どういう根拠で選ぶの?

──
近藤さんの「地理総合」の授業は、
プロダクトデザイナーを育てているような印象があります。
地理の授業っていう感じが、ぜんぜんしません。
近藤先生
そうですね。女子美付属では高校2年生から
「絵画」「デザイン」「工芸・立体」の
3コースに分かれるんですが、
どのコースの子たちでも、自分の作品を
プレゼンしていくことが課せられます。
しかも、ファインアート系でもスカルプチャー系でも、
デザイン会社に就職する子がけっこう多いんですよね。
そうすると、会社やユーザーを納得させるためには
どうすればいいのか、が問われてきます。

近藤先生
いま「デザイン思考」が
世間的に注目されています。
もちろんそれもすごく大事なんですけど、
私はデザイン思考と、アート思考といいますか、
個人が何が好きかっていうのは車の両輪だと思ってて。
女子美の子たちはアート思考があるから、
デザイン思考が活きてくる、って思ってるんですね。
なので自分の好きを突き詰めつつも、
みんなに喜んでもらえるような、
ハッピーになれたり
学びになったりするようなコンテンツを
どうやって生み出していくのか。
ちょっと手助けしてやると、
ほんとに考えてもないような
すっごい良いものができてきて。
なので私も毎年楽しみながら授業をしてます。
プレゼンは3分から5分なんですけど、
そのためにこんなものも作ってくるんですよ。

──
すごい仮面ですね。
これはどのグループですか?
近藤先生
これは「世界のお祭り」っていう
テーマの班ですね。
2つぐらいのお面に加えて、仮装もして。
大変でしたよ、この班は。
──
次の班は、さっきの話にも登場した、
「世界の食べ物・飲み物」の
アイコンをつくっていたグループですね。
近藤先生
工芸の子とデザインの子と絵画の子が、
混ざってるんです。

「世界の食べ物・飲み物」プレゼン資料の一部。「いちばん臭い食べ物」はどれでしょう、というクイズが盛り込まれていた。(提供:近藤千鶴さん) 「世界の食べ物・飲み物」プレゼン資料の一部。「いちばん臭い食べ物」はどれでしょう、というクイズが盛り込まれていた。(提供:近藤千鶴さん)

──
ちゃんとデータに基づいてますってところが、
地理的な要素なんですよね。
近藤先生
そうなんです。
そこがもれちゃうと、だめなんですね。
──
ユーザー像、ターゲットも設定して。
ちゃんとユーザビリティの話もある。
近藤先生
そうなんです。
ターゲットを設定することは
すごく大事で、コンテンツの柱ですよね。
ターゲットを設定する方が、
コンテンツの細かいところまで
目を配れるようになります。
ふりがな、ルビをふるとか、
内容をどういうふうにするとか。
プレゼンは3分から5分なので、
コンセプトシートの方がしっかりしています。
もう全部が書いてあるんです。
アプリの実装を目指しているので当然ですが。
ただ、プレゼンはやっぱり楽しませるっていうのも
すごく大事なので、そのために工夫をする。
クイズを出したり効果音をつけたりするっていうのは、
私がプレゼンを採点するときの
評価ポイントのひとつですね。
一方、こっちのグループは
「世界のお祭り」をテーマにしています。
お祭りはね、
わりとみんな好きなんですけど、
難しいんですよ。
──
どのあたりが難しいんですか?
近藤先生
たとえば日本だけでも
数多のお祭りがあるので、
日本を代表するお祭りって、
どういう根拠で選ぶのっていう。
これは難しい。
──
多すぎて難しいパターンですね。
近藤先生
来場者数で選ぶにしても、
「そのデータは正確なの?」ってなりますし。
じゃあ「書籍をいくつか調べてみて、
取り上げられている数が多いっていうのは
1つの根拠にならない?」とかっていう、
ヒントは出すんです。
そうすると自分たちで書籍を持って来る。
あと孫引きとかもして。
幸いなことに大学付属なので、
すぐそこに大きな大学図書館があるんですよ。
相模原の方にもキャンパスがあって、
そこの本も定期便があって持って来てくれるんです。
美術系の書籍はすごく揃っているので、
そこから借りるとか、自分の地元の図書館に行くとか、
図書館に足を運ばせるっていう課題にも
なってるかなというふうには思いますね。

──
テーマを拝見していると「犬」は多いですね。
各組に1つは見受けられる。
近藤先生
犬も難しいですね。
犬の血統書の発行や犬種の認定を行う
「ジャパンケネルクラブ」という団体があるので、
データとしては取れるんですけど、
犬種って200とか、すごく種類があるんですよね。
その中で何を選ぶのかとか、
仮に全部出しますとかいう場合、
使いやすくするにはどういうボタンにするのとか。
あと「パンダで見る世界」というものもありました。
中国のパンダ外交とこのコンテンツを結び付ける。
でもそれだとやっぱ物足りないので、プラスで、
中国の中でパンダのいる動物園がどこなのかって
ことも調べさせましたね。
タイムリーだったとは思いますね。
──
「世界苗字ランキング」というのも
面白そうなテーマですね。
近藤先生
そうなんですが、
統計がとれなかったんです。
でも、やるって言ったのでやらせました。
それもオッケーなんです。
評価を気にせずにやるっていうのも、
選択肢のひとつなので。
ただ、ほんとうに難しかったって、
あとで自分たちで言っていました。
2025年は、レッドリストに掲載されている
絶滅危惧種をテーマにして、
ユネスコ(UNESCO:国際連合教育科学文化機関)の
ホームページに飛べるボタンをつけて
寄付活動につなげるように
コンテンツを組み立てていくっていうふうに
した班もありました。

(プレゼンの話につづきます)



「ほぼ日のアースボール」チームでは、
初代のアースボールをお使いくださっている方や、
後継モデルを含め教育に使ってくださっている方からの
ご連絡をお待ちしています。
ぜひみなさんの実例をお聞かせください。
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