『チェンソーマン』『SPY×FAMILY』『ダンダダン』など、
数々の大ヒットマンガを担当する編集者、
林士平さんにたっぷりと語っていただきます!
あ、語っていただきますというと違うかな。
どんどん質問するので、どんどん答えていただきます。
あ、それもちょっと違いますかね。
Q&Aみたいなつもりはなかったのですが、
林さんのマンガ製作にまつわるリアルな話がおもしろくて、
ついつい「え、それって‥‥」と質問すると、
すぐにキレのいい答えが返ってくる。
それがまたおもしろくて「え、じゃあ‥‥」と
また聞く、また答える、という最高のくり返しだったのです。
聞き手は、自身もマンガ家志望だった、糸井重里。
あと、最近の人気王道作品を一通り読んでいるという理由で
糸井から「おまえも入れ」と言われたほぼ日の永田です。
マンガの表記は、漫画、マンガ、まんがとありますが、
このコンテンツでは「マンガ」で行こうと思います。
林士平さんの読み方は「りん・しへい」です。

この対談の動画は 「ほぼ日の學校」でご覧いただけます。

 

>林士平さんのプロフィール

林士平(りん・しへい)

マンガ編集者。2006年、集英社入社。
「月刊少年ジャンプ」「ジャンプスクエア」編集部を経て、
現在は「少年ジャンプ+」編集部員。
『SPY×FAMILY』『チェンソーマン』『ダンダダン』
『HEART GEAR』『幼稚園WARS』など数々の人気作品を担当。
マンガのネームや映像作品の絵コンテを簡単つくることが
できるアプリ「World Maker」の開発責任者も務める。

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第2回 担当100人、連載7人

永田
紙のマンガ雑誌とアプリのマンガのことで
もう少しお聞きしたいんですけど、
林さんは、以前の発言のなかで、
アプリの場合は連載本数の枠がないので、
新しい連載をはじめるときにも、
しっかり準備をしてから
スタートできるようになった、
とおっしゃってましたよね。
はい、アプリになって、
そこはすごく改善されました。
それまでは連載会議で決まったら、
だいたい2、3カ月で連載開始しろ、
って言われてたんですよ。
でも、1話目ってすごくページ数が
多いことがあるじゃないですか。
だからもう、最初のところで
50~60ページくらい必要になったりするんです。
となると、連載会議で決まった瞬間に
描きはじめないと間に合わないんですよ。
でも連載会議ってこう、いってみれば、
ベータテストが終わったようなものなので、
編集部内でいろんな意見がはじめてわかって、
「なるほど、こういうところが
引っかかってるから直したいな」と思うんですね。
そうなると、いきなり天秤なんですよ。
締切に間に合わせるか、クオリティを高めるか、
あるいはクリティカルなものだけ直すか。
永田
なるほど。
紙の週刊マンガ誌だと、そういうふうに
バタバタしながらはじまっていくんですけど、
けっこう、それがぼくはしんどくて。
いまだと、しっかり議論して、話数も描きためて、
全体の構成を見てからはじめることができるので、
その点ではすごくよくなりました。
ただ、その一方で、開始時期が曖昧になった結果、
連載をスタートさせるまでに
すごく時間がかかるようになってしまった
糸井
ありそうですね。

そうなんですよ。
いままでは2、3カ月で絶対はじめてたのに、
なんかもう
「あれ? 1年前に連載決まったんだけどな」
みたいな。だから、そのへんは、
バランスをとっていかなきゃいけないなと。
糸井
ゲームの開発に似てきてる感じですね。
はい。だから、時間かけてクオリティ上げてって、
いいことももちろんあるんですけど、
勢いよく行っちゃったほうが
いい場合もあるっていうか。
糸井
ただ、はじめる前に時間をかけたほうが、
世界観の設定みたいなものは、
ていねいにできますよね。
そうですね。
でも丁寧につくって、世の中に出してみたら、
ぜんぜん反響がよくなくて、
でもこれ1年半準備かけちゃった、
っていうときは切なさがすごいんで。
糸井
ああ、そのへんはまったくゲームづくりだね。
そうかもしれません。
だから、準備をしすぎてもよくなくて。
そのあたりのバランスは、
マンガ家さんとしっかり話すようにはしてます。
ひとりひとり、ペースもつくり方も違うので。
糸井
林さんが担当しているマンガ家さんって、
総勢で何人くらいなんですか。
ぼくが担当している人は
ぜんぶ合わせると、100人前後ですね。

永田
え、100人?
はい。100人前後の作家さんと
ずっと打ち合わせしたり、メールしたり、
っていうのをやってます。
ぼくだけじゃなく、各編集部員ひとりにつき、
だいたい数十人から100人ぐらいはいるっていう。
永田
その、担当している100人のなかで、
実際に連載をしてる人は何人ぐらいなんですか。
7人ぐらいですかね。
永田
はーー、ということは、90人ぐらい、
連載の準備をしてる人たちがいるってこと。
そうですね、はい。
ただ、連載準備のもっと手前の
段階にいる人たちもたくさんいます。
連載なんてまだ考えられない状態というか、
トレーニングしてるような段階だったり。
永田
その90人のマンガ家さんたちは
どういうグラデーションがあるんですか。
ぼくが自分のなかでは、
だいたい5つに分けていて。
「連載中の人」、
「連載企画をつくってる人」、
「読み切りの勝負作をつくってる人」、
「修行として読み切りをやってる人」、
「賞を狙っている人」ですね。
永田
はーーー。
糸井
それ以下の段階は、もうないわけですね。
それより下の人は全員、
「賞を狙っている人」になります。
糸井
なるほど、そうですね。
永田
「勝負作」ってなんですか?
連載を取りにいくにあたって、
その人が戦える武器が
明確にわかるような読み切り作品、ですね。
その武器というのは、キャラだったり、
設定だったり、企画だったり、
人によっていろいろなんですけど、
それをつくらなきゃ
連載がはじまっても戦えないので。
だから、その人がすでに何本か
読み切り作品を発表していて、
でも数字が上がってないなってなったら、
「じゃあ、そろそろ1回、ちゃんと
世の中に響くものをつくりましょうか」
という話をして、世の中に響くというのは、
どういうことなんでしょう、
という議論を交わしながら、
連載に至る企画を練り込んでいくと。
糸井
めちゃくちゃおもしろいね。
永田
めちゃくちゃおもしろいですね。
糸井
あと、似てますね、たとえば、
K-POPでデビューする子たちが
努力して成長していく過程と。
あ、そうですね、
システムとして近いと思います。
糸井
ということは、逆にいうと、
デビューする道のりや条件が
しっかりと固まってきたぶんだけ、
まったく違う新しいもの、変なものが、
どっかからぴょんと出てくることが
少なくなってたりしませんか。
「種類違うな、この人」みたいな人が。
そういう人も積極的に拾っていこう、
っていうふうに思っているような
段階かもしれないですね、いまは。
そもそもマンガって、そういうものが
入り込みやすいと思っているんです。
というのは、コストが安いんですよ。
糸井
うん、うん。
アニメだと、つくるのに1話あたり、
いまだったら3千万円前後なんですけど、
ドラマはもう少し安いくらい。
映画だとピンキリですけど、
安くても億前後はかかると思います。
ところが、マンガの場合は、
作家さんの原稿料と編集部員の人件費のみなので、
まあ、だいたい数百万ですかね。
なので、言い方は悪いですけど、
ギャンブルとしてのコストは安いんで、
ちょっと変なもののほうが
ビッグヒットになりやすいんだったら、
そこにベットするっていうことが
起こりやすいんです。
糸井
なるほど。

(つづきます)

2023-09-02-SAT

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