1989年に発売された第一作目の『MOTHER』には、
オフィシャルのイラストがありません。
そのかわり、粘土でできたフィギュアがあります。
そしてもちろんゲーム中のドット絵も。
これらのビジュアルについて、
製作者の糸井重里はしばしばこう言ってました。
「もととなる絵は、南伸坊に描いてもらった」と。
元ガロの編集長にして、エッセイスト、
そしてイラストレーターとしても活躍し、
糸井重里の雑談友だちでもある南伸坊さん。
‥‥あなたは、『MOTHER』の絵を描いたのですか?
長年、なぜか誰も追求しなかったこの謎を、
はっきりさせるべくインタビューしました。
後半、糸井重里も乱入します。

>南伸坊さんプロフィール

南伸坊(みなみ・しんぼう)

1947(昭和22)年、東京生れ。
漫画雑誌「ガロ」の編集長を7年間務めたのち、
1980年からフリーのイラストレーター、
エッセイストとして活動を開始。
赤瀬川原平らと路上観察学会も設立。
伊丹十三賞の選考委員も務める。
著書に『大人の科学』『仙人の壺』『本人の人々』など。
1989年に発売されたRPG、
『MOTHER』のキャラクターデザインを務めた、はず。
ほぼ日には「黄昏」シリーズなどで
しばしば登場してくださっています。

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第4回 両方を行き来したゲーム

──
『MOTHER』のキャラクターデザインに関して、
糸井さんは以前から、ロバート・クラム
(1960年代アメリカの
アンダーグラウンド・カルチャーを
代表する漫画家、イラストレーター)の
影響を受けた面があるとおっしゃってましたが、
伸坊さんは糸井さんと
そういう話をしていたんでしょうか。
南
たしかにロバート・クラムの感じはあるね。
でも、ぼくはロバート・クラムの本とかは
持ってなかったしな。もしかしたら、糸井さんが、
『Cheap Thrills』(ジャニス・ジョップリン)の
ジャケットのイラストを見せてくれたかもしれない。
糸井
でも、思えば、ロバート・クラム自体が
パロディなんだよね。
昔のアメリカンコミックの再構築とか、
アンチテーゼなわけだから。
それも、主張があるというよりは、
何でも描いちゃうというか。
彼は上手いから、どんな仕事でも
引き受けて描いていたみたいで。
南
そうそう、アングラの人なんだよね。
糸井
基本はアングラなんです。
ぼくはジャニス・ジョプリンの
『Cheap Thrills』のレコードジャケットで
ロバート・クラムの名前を知って、
そこから彼の活動をさかのぼっていったんだけど、
最初からパロディをずっとやっていた人なんだよ。
南
そういう意味では、
『MOTHER』もアングラだったよね(笑)。
糸井
そうそうそう。
──
発売された1989年ごろは、
社会的な話題になったとはいえ、
RPGもゲーム自体も
まだまだ一般的ではありませんでした。
糸井
ぼくがやってた仕事でいうと、
コピーライターっていう仕事はオーバーグラウンド。
で、ゲームづくりはアンダーグラウンド。
コピーライターの仕事が終わったあとに、
ゲームのテキストを書いて、メールなんてないから、
オートバイで届けに行ったりしてた。
思えば、オーバーグラウンドとアンダーグラウンドの
両方を行ったり来たりしてた。
──
なるほど。たしかに『MOTHER』は
両方が混ざっている感じがします。
糸井
あのころ、両方を行き来したものでいうと、
パルコが劇団天井桟敷のメンバーにつくらせた
「ビックリハウス」という雑誌があったよね。
南
ああ、あれは両方だ。
糸井
あれは商業活動であり、アングラだったよね。
自分にとっては
「ビックリハウス」の存在はすごく大きかった。
当時のものづくりにもすごく影響したと思う。
──
やっぱり『MOTHER』って、
オーバーグラウンドとアンダーグラウンドを
行き来するゲームだったんですね。
糸井
そうだね。
まあ、伸坊といっしょにやっている時点で、
すでにちょっと道をはずれてるんですよ。
南
ははははは。
糸井
そもそも、ぼく自身がゲームの人じゃなくて、
ゲームの世界を知らなかったから、
いざつくるというときほんとうに困ったわけ。
それで自分がやりたいことを実現するには、
友だちの力を借りることが重要だと思ったんだよね。
だから、音楽を鈴木慶一に頼んだりさ。
南
ああ、そうだね。
糸井
ゲームミュージック界の人じゃない人に頼んだ。
それと同じように、
伸坊にキャラクターデザインを頼んだ。
おかげで、いろんなものが混ざったというか、
ミックスした作品になったんです。

──
『MOTHER』がほかのゲームと似ていない、
特別な作品になった理由がわかった気がします。
それでは、最後に伸坊さんにお聞きします。
完成した『MOTHER』はプレイしましたか?
南
してない。
というより、「できない」んですよ。
糸井
だいたい、ゲーム機をもってなかったでしょ?
伸坊はそういうものを何も持ってないもん。
南
うん(笑)。
──
『MOTHER』のソフト自体は‥‥?
南
あ、もちろんパッケージは届いた。
それは覚えてます。
でも、「ゲームだからなー」と思って。
糸井
そっとテレビの上に置いといた?
南
そうそう(笑)。
──
しかし、冒頭でも言いましたが、
伸坊さんがお描きになったキャラクターは
いまだに世界中のファンから愛されてるんです。
糸井
そうだねぇ。
南
それは、糸井さんがえらいんですよ。
糸井
まあ、それはそれとしてね(笑)。
南
オレには関係ないから(笑)。
糸井
あっしには関わりのねえことでござんす。
南
はははは。

糸井
だって、もう何年? 発売が37年前?
つくっているのはもっと前だから‥‥。
南
40年くらい経つんだねぇ。
ついこの間のことみたいだけど。
──
40年はあっという間ですか。
南
あっという間です。
ついこの間、描いたみたいな気持ちですよ。
──
描いた気持ちになっているところで、
伸坊さんにたいへん勝手なお願いがあります!
『MOTHER』の主人公の少年を、
いまの感覚で、描いてもらえませんか?
南
え。あ、はい。わかりました。
──
やった!
糸井
いいね(笑)。

▲南伸坊さんから後日届いた、
『MOTHER』の主人公、つまりニンテンの現代版。
すごくいいですよねぇ。感想をお伝えしたら、
「わあ、よかったあ。どんなだったかうろ覚えだし、
ゲームしてた人のイメージがどうなのか、
やってないんでわかんないしでちょっと心配でした。
安心しました」とのことでした。
伸坊さん、ありがとうございました! ▲南伸坊さんから後日届いた、 『MOTHER』の主人公、つまりニンテンの現代版。 すごくいいですよねぇ。感想をお伝えしたら、 「わあ、よかったあ。どんなだったかうろ覚えだし、 ゲームしてた人のイメージがどうなのか、 やってないんでわかんないしでちょっと心配でした。 安心しました」とのことでした。 伸坊さん、ありがとうございました!

(お読みいただき、ありがとうございました)

2026-07-30-THU

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  • 編集:志田英邦

     

     

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