
一条ゆかりさんの数々の漫画は
どれも企画力に富んでいて、
読むたびに度肝を抜かれます。
シリアスからコメディまで振り幅もすごすぎて、
そのすべてが、おもしろい。
そんな一条さんの頭の中はどうなっているのか、
気になって仕方がありません。
『雪のセレナーデ』『デザイナー』『プライド』
『こいきな奴ら』『砂の城』『有閑倶楽部』
これらのコンテンツがどのようにうまれたのか。
アイデアを考えるときのヒントになるような
大切なお話もしていただきました。
担当は「ほぼ日」下尾(しもー)です。
一条ゆかり(いちじょうゆかり)
1949年9月19日岡山県生まれ。1967年第1回りぼん新人漫画賞準入選、1968年『雪のセレナーデ』でデビュー。代表作に『デザイナー』『砂の城』『有閑倶楽部』『プライド』など。1986年『有閑倶楽部』で第10回講談社漫画賞少女部門受賞。2007年『プライド』で第11回文化庁メディア芸術祭マンガ部門優秀賞受賞。2018年〜2021年『集英社デビュー50周年 一条ゆかり展』を弥生美術館ほかにて開催。『不倫、それは峠の茶屋に似ている』、電子書籍『男で受けた傷を食で癒やすとデブだけが残る』など、エッセイも好評。『一条ゆかりポストカードBOOK 塗り絵倶楽部』『「私の履歴書」にうっかり出たら、家の掃除をするはめに』も発売中。
- ──
- 『砂の城』も素晴らしい作品です。
- 一条
- あー、『砂の城』ね。
また連載を描いてと言われたけれど、
『デザイナー』で燃え尽きたから、描くものがない。
ボーっと、私は何のために
漫画家になったんだろうと考えたんです。
悩んだら初心に戻ろうと決めていました。
そこで「匠になりたかった」ことを思い出しました。 - 漫画家の「匠」ってなんだろう?
私が実はすごくイヤなものを
見事にファンを騙しまくって好きだと思わせて描く。
これも「匠」なのではないか。 - でも少女漫画の主人公になるぐらいだから、
本当にイヤな性格では、ダメ。
だから性格は、一般の人は好きだけど、
私は、ちょっと友達にしたくない性格の女性の
生まれてから死ぬまでを最後まで描ききったら
私は匠になれるのではないかと、
すごいことを考えてしまいました。 - ちょうどその頃、お昼のメロドラマを見ていて、
とてもひどくて「うわー」とか文句言ってるのに、
次の日にまたテレビをつけている私がいて。
- ──
- つい見ちゃったんですね(笑)
- 一条
- なんだろう、この不思議な感覚は!
このメロドラマの後引く納豆のような展開。
これは、おもしろいなあと思いました。 - 実は私、メロドラマも苦手だったの。
でも、次の漫画は、
このメロドラマでいってみたい。 - つまり自分が今まで苦手として、
描く気もしなかったものを
プロとして描いたらどうなるか。
私、全て実験しちゃうの。 - ということで、
私が苦手な女性について考えました。
いつも「どうせ私なんか」と
ウジウジしている、
いいとこのお嬢さんの甘さも苦手。
そういう女性を生まれてから死ぬまで描ききる。 - ただ途中で、私がうんざりしちゃって、
きっと髪の毛なんかバサッと切って、
「もう吹っ切れたわ。私は私の道を行くわ」
とかって描きそうで、自分が。
- ──
- 描きそうですね(笑)。
- 一条
- それを防ぐために、
「そうだ、タイトルを『砂の城』にしよう」と。
このタイトルさえつけておけば、絶対にそれができない。
作っても作っても壊れて。ああ、また壊れてしまう‥‥。
- ──
- タイトル!!
わあ、タイトルのおかげで最後まで描ききれたんですね。
- 一条
- いや、タイトルのおかげで、
主人公が途中で開き直らなかった(笑)。
だってイラつくじゃないですか、ナタリー(*)って。
(*砂の城の主人公)
- ──
- (笑)。
- でも、このあえて
嫌いなタイプをヒロインにしたっていうのは、
同じ企画ばかり出し続けないための、
ヒントになったような気がします。
- 一条
- 今までは好みだけで仕事をしていたから、
『砂の城』を描く前は、
私はアマチュアだったんだなと思います。
- ──
- この『砂の城』で、
自分はプロだって思えたんですね。
- 一条
- まあ「できるでしょ、私」と思えました。
「ふっふっふ。私がナタリーを
実は大嫌いだって誰もわかるまい」というような。
- ──
- 誰もわからないですよね(笑)。
- しかも当時よく『りぼん』で、
この話を描いていらっしゃったなって。
そこもすごいなと思っているんです。
- 一条
- そうなんですよ。
でも私、自分のことを考えたら、
自分が小学生の頃、
小学生が見る雑誌に、あまり興味がなかったの。
だから、私みたいに、
ちょっと背伸びしたい子もいるんじゃないかなと。
- ──
- しかもその作品を作りながら今度は、
まるで違う『有閑倶楽部』がスタートするっていう!
頭の中、どうなってるんですか!?
- 一条
- いや、あれは『砂の城』のストレスから。
ネチネチ、ウジウジやっていると、
すっかり「あーっ!」となって、
『有閑倶楽部』を描く。 - こっちはこっちで、人数多いし、
みんな浮かれてるし、もうすっごいパワーで疲れるの。
あの作品は、ほんっとにパワーがものすごく必要で。
あまりに疲れて、今度は
ナタリーに「苦しめてやる。へっへっへ」って、
やってましたね。
- ──
- 両作品を同時につくることで、
バランスが取れていたんですね。 - そもそも作品を作るときに
最初に考えることって、なんですか?
- 一条
- いつも同じではなくて、いろいろあります。
読み切りは最後まで考えてスタートしますが、
連載は出だしだけ考えて始めます。 - その後、主人公の性格を作っていくうちに、
こうしようと思っていても、
自分が作った主人公のはずなのに、
「いや、こいつ絶対そんなことしないな」と、
ズレが出てくることもあります。
そのときは主人公の性格に合わせて話を変えます。
- ──
- わあ〜。おもしろいですね。
- 一条
- 漫画って、
みんな気づいてないかもしれないけれど、
「どんな漫画が好き?」って聞くと、
たいてい主人公の感想を言うのよ。 - その主人公が、
どんなことをしたかが問題であって、
ストーリーの中に、
主人公がポツンポツンと入っているわけじゃない。 - だからキャラクターが、いちばん大事。
私の予定では、右に行くはずのストーリーが、
主人公がキャラ立ちをしたことによって、
左に行くとしたら、そっちを優先しないと。
- ──
- へえ〜!!
- 一条
- そんなにびっくりすること?
- ──
- いやあ、そんな風に漫画が
成り立っているということを思ってもみなかったので。
- 一条
- あ、でも他の人は違うかもしれない。
- 漫画の中に描いてないエピソードで、
読者が、この人だったら、たぶんこうすると
考えられるのが、よいキャラクターなの。 - 例えば『有閑倶楽部』のあの6人のメンバーが、
卒業式で蛍の光を歌っているとき、
すんごい美味しいお肉のいい匂いがしてきたら、
悠理(*)はさあ、どうするでしょう。
(*有閑倶楽部のメンバー · 剣菱悠理(けんびし ゆうり)
日本屈指の大財閥・剣菱財閥の令嬢。 )
- ──
- 間違いなく食べに行きますね(笑)。
- 一条
- それはキャラがつかまえてるってことじゃない?
だからみんなが好きで売れた、
すごく人気の作品は、たいていそんな感じ。
この人だったら、きっとこうするわって、
キャラクターの把握を読者ができるんです。
だからキャラづくりは、とても大切です。
(つづきます)
2026-03-07-SAT
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一条ゆかりさんの絵に、自由に色をぬれるだなんて!
貴重な体験ができるポストカードは、
見本に倣うもよし、オリジナルにぬるもよし。
ただただ見ているだけでも、
漫画を思い出して、しあわせな気持ちになれます。
一条ゆかりさんの幼少期から
数々の話題作をつくりあげてきた日々の話まで、
一条さんの半生が丸わかりの一冊です。
そしてなんと90年代、40代の頃の
中島みゆきさんと一条ゆかりさんの
レジェンド対談も読めます。すごすぎます。
あとがきの、一条ゆかりさんのお話も
お会いしたときの一条さんの空気感そのままに、
とても愛おしく読ませていただきました。
