
一条ゆかりさんの数々の漫画は
どれも企画力に富んでいて、
読むたびに度肝を抜かれます。
シリアスからコメディまで振り幅もすごすぎて、
そのすべてが、おもしろい。
そんな一条さんの頭の中はどうなっているのか、
気になって仕方がありません。
『雪のセレナーデ』『デザイナー』『プライド』
『こいきな奴ら』『砂の城』『有閑倶楽部』
これらのコンテンツがどのようにうまれたのか。
アイデアを考えるときのヒントになるような
大切なお話もしていただきました。
担当は「ほぼ日」下尾(しもー)です。
一条ゆかり(いちじょうゆかり)
1949年9月19日岡山県生まれ。1967年第1回りぼん新人漫画賞準入選、1968年『雪のセレナーデ』でデビュー。代表作に『デザイナー』『砂の城』『有閑倶楽部』『プライド』など。1986年『有閑倶楽部』で第10回講談社漫画賞少女部門受賞。2007年『プライド』で第11回文化庁メディア芸術祭マンガ部門優秀賞受賞。2018年〜2021年『集英社デビュー50周年 一条ゆかり展』を弥生美術館ほかにて開催。『不倫、それは峠の茶屋に似ている』、電子書籍『男で受けた傷を食で癒やすとデブだけが残る』など、エッセイも好評。『一条ゆかりポストカードBOOK 塗り絵倶楽部』『「私の履歴書」にうっかり出たら、家の掃除をするはめに』も発売中。
- 一条
- そういえば、
ストーリーを考えるときの
コツがあるんですよ〜。
- ──
- わあ〜、なんですか?
- 一条
- 普通、どうしようと困ったとき、
「出ろー、出ろー、出ろー」と机で考えるでしょ。
それじゃ絶対にストーリーは出てこないんです。 - 今までストーリーが出やすかったところは、
トイレとか、お風呂とか、
なんとなく目的もなく、
いつもの道をボーっと歩いている、
そういうときに出てくることがわかったんですよ。 - だから、机で、じっとしていると出ない。
いつも慣れていることをすることが大事。
安心している状態で、ボーっとしながら動いている。
そういうときに、いつもストーリーが出るんです。
- ──
- おもしろいなあ。
- 一条
- おもしろいでしょ。
あとは完全な静寂はだめなの。
例えば喫茶店で、
なんとなくザワザワしているが、
私のほうに、うるさくは来ないという状況。 - その中のひとりとして、
ボーっとしているときに、なんか出やすいです。
喫茶店でネームを描く人が多いのって、
たぶんそれじゃないかなあ。 - そういうときが、まあ言ってみれば
「何か降りて来る」という、
あの感覚が、いちばん起きやすいんです。
- ──
- すごい発見ですね。
- 一条
- あとお風呂に入ってゆったりするとか。
完璧なリラックスはだめなんだけど、
リラックスをして、
脳内をね、半分空にするんです。 - もしかしたら、
座禅と似ているのかもしれない。 - だから、いいのがね、ボーっと雲を見る。
そのくらい、ゆる〜い感じに脳内をさせていると、
なんかアイデアが出やすいの。
企画に行き詰まったら、やってみれば?
- ──
- ありがとうございます。
やってみます! - 一条さんの中で
転機になった作品は何ですか?
- 一条
- 『デザイナー』です。
- それまでは、こんなに好きにしている
と言っているにも関わらず、
ちゃんと編集の言うことを聞いていたんです。 - ものすごく私がやりたいことがあったときのために、
保険をかけておかなければいけないと考えていました。
少し無理難題を言われても、
おとなしく受けて、いざとなったときに
「私が今までどれだけ我慢してきたか知っていますよね?
これはやらせていただきます。」
と言えるようにしておかなきゃいけない。 - そのいざというときが、『デザイナー』でした。
- ──
- お〜。『デザイナー』のときは、
どういうやり方で仕事をすることにされたんですか。
- 一条
- そのときの担当さんと仲が良かったもので、
次は4回の連載をやってくださいと言われたときに、
「好きに描かせてください」と伝えました。 - 『りぼん』で、これは描いてはいけないということは、
一応知っていますから、そのギリギリは攻めるけれども、
絶対だめなことは描きません。 - ということで、ネームも見せません。
打合せもしません、と言ったんです。
- ──
- どええ〜っ!?
- 一条
- なにその声(笑)。
- ──
- いいんですか!? そんなことって。
- 一条
- いや、だからもう特別よ。
ファッションものを描くことだけ伝えて、
打合せゼロで始めたのが『デザイナー』なんです。
- ──
- もうほんとに、
私の私による私のための企画ですね。
- 一条
- うん。私が描きたかった。
1回目を描いてから編集さんに渡したら、
その場で「こんな話なんですねっ」って。
- ──
- 編集の方も、もはや読者と一緒ですよね(笑)。
- 一条
- そしたら、今までと、
ちょっと違う感じの人気が出たらしくて、
連載が4回から6回に増えたのは、うれしかったです。
- ──
- 『デザイナー』のストーリーは、
何から思いついたんですか。
- 一条
- 私は「こういうシーンが描きたい」
というシーンを先に思いついて、
ストーリーを考えることもあります。 - 『デザイナー』で、
私が描きたかったのは鳳麗香さん(*)なんです。
(*デザイナー界の女王で、主人公:亜美の実母) - 当時は、まだ男女同権もあまりなくて、
女が男と同じ地位を得るためには、
男の3倍働かないと無理みたいな時代だったから。
「デザイナーのためには全てを捨ててやる」というような、
女性を描きたかったんです。 - あとは他のファッションものの少女漫画で、
人様のアイデアを盗んで
「やったわ」という話がよくあったけれど、
それを否定したかった。 - だから鳳さんの部下が、
亜美(*主人公)のデザインを盗んできて、
「先生やりました!」って言ったときに、
彼女が「私をバカにしないでちょうだい」と言うシーン!
これも描きたかった。
- それから「聖域」。
「デザイナー」は、彼女の「聖域」。
他は何をしててもかまわない、
肝の据わった、ひとつのことだけに、
しがみつく女性を描きたかったの。 - そして最後に鳳さんが、
イチからやり直しに行くというシーンも。
そのくらいの根性がないと、
自分の本当にしたいことって、
できないんだろうなあと思っていたので。
描いたらなんか、すっきりして、
燃え尽きてしまったの。 - その次のターニングポイントは
『こいきな奴ら』かな。 - 少女漫画家をどこまで打破できるか。
少女らしいことだけじゃなくて、
男も読める少女漫画。
- ──
- 当時は、なかったんじゃないですか。
- 一条
- あんまりなかったんですよね。
ハードボイルドな少女漫画(笑)。
恋愛が入っていない、アクションコメディ。
まさか自分であんなのやるとは
思わなかったんですけどね。
(つづきます)
2026-03-06-FRI
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一条ゆかりさんの絵に、自由に色をぬれるだなんて!
貴重な体験ができるポストカードは、
見本に倣うもよし、オリジナルにぬるもよし。
ただただ見ているだけでも、
漫画を思い出して、しあわせな気持ちになれます。
一条ゆかりさんの幼少期から
数々の話題作をつくりあげてきた日々の話まで、
一条さんの半生が丸わかりの一冊です。
そしてなんと90年代、40代の頃の
中島みゆきさんと一条ゆかりさんの
レジェンド対談も読めます。すごすぎます。
あとがきの、一条ゆかりさんのお話も
お会いしたときの一条さんの空気感そのままに、
とても愛おしく読ませていただきました。
