部屋のなかに太陽や惑星を出現させて、
その宇宙空間をリアルに歩き回れたら?
過去や未来の惑星配置を自由に操作できたら?
そんなSF映画のような体験を楽しむことができる、
とってもリアルで、とっても面白いアプリ、
それが「Hobonichi Globe」(ホボニチ・グローブ)です。
このアプリで楽しめるいくつものコンテンツのうち
「惑星観察」を、くわしく紹介します。
一般のひと向けの「惑星観察」を、
宇宙の専門家が体験したら、
いったいどう思うんだろう?
宇宙の専門家といえば、宇宙航空開発研究機構(JAXA)。
そこで、まさに惑星探査が専門のJAXAの技術者・
池田人(いけだ・ひとし)さんに、
完成したアプリを堪能していただくため、
神奈川県相模原市にある宇宙科学研究所(ISAS)に
お邪魔してきました。
2025年8月にアプリに追加したばかりの新モード
「MMXを観察しよう」も第2回でご紹介します。
聞き手は、ほぼ日の松田です。

>池田 人さんのプロフィール

池田 人(いけだ・ひとし)

研究開発部門/第一研究ユニット
宇宙科学研究所(ISAS)/火星衛星探査機プロジェクトチーム(併任)
主任研究開発員

MMX(Martian Moons eXploration)では軌道関連の解析・運用システム開発を中心に、ミッション運用検討、探査機運用検討などを担当。
JAXA入社以来、宇宙機の軌道解析・軌道運用、地上システム開発、探査機の軌道推定研究、天体の重力推定研究などに従事。専門はアストロダイナミクス。

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第3回 火星圏に行って帰ってくるのって、 「人類初」。

 
MMXという火星圏探査プロジェクトの
探査機の軌道が見られるようになった、
「惑星観察」のコンテンツ。
その実装にご協力いただいたJAXAの
技術者・池田人さんに、衛星を飛ばし、
火星まで届ける業務の実際について詳しく聞いていきます。
───
池田さんが実際に探査機運用に
携わるのは初めてなんですか?
池田
いえ、学生のころから経験があります。
社会人になってからも、
ずっとなにかの運用に携わっていますね。

───
何をやられてきたんですか?
池田
学生のころ、この研究所に勉強しに来ていました。
そのときは「はやぶさ」をちょっとだけ、やりました。
JAXAに入社してからは、
地球を回る人工衛星の運用に参加したりとか
月のまわりを飛ぶ「かぐや」という人工衛星が
あったんですけど、それの軌道運用をしたり。
───
どの人工衛星を担当するかは、
どうやって決まるんですか?
池田
どうやって決まるんですかね(笑)。
入社したときは、配属されましたけど。
───
辞令が出るようなものなんですか?
池田
いちばん最初は
「君はこの担当で」と言われてやりましたけど、
そのあとは自分で仕事をつくっていきます。
仕事を自分で定義していくんです。
こういう仕事がやりたいと言って、
業務範囲の中で、やっていく。
───
それが必要だと、
皆に認めてもらえたら仕事になる?
池田
そうですね。
たとえば研究テーマを定義するときに、
探査機に関わるテーマを決めて、
それを仕事にして、という具合に。

───
仕事の全体像が見えてきました。
打上げに向けて、池田さんは今
日々どんな実務をして過ごしてるんですか?
池田
打上げまでに運用の訓練とかをやるんですよ。
その訓練に使う軌道をつくったり。
あとは隣に管制室があるんですけど
そこに軌道計算システムをつくっていて、
それを更新したり、
実際の運用に向けて、
こういう作業をしましょうという
手順書を整理したりもしてますね。
ほかにも、軌道の最新のモデルとか
情報を使ってアップデートしたりする作業を
やっています。

───
色々な準備があるんですね。
最終的に、打上げ時期はどうやって決まるんですか?
池田
それは、もう「力学的に」決まってるんです。
重力や位置関係を考慮すると、
地球から火星に行くのに、
いつ打ち上げて、いつ到着するのがいいか
という時期があって。
───
理想の軌道みたいなことでしょうか。
池田
はい、そのようなことです。
その中から、いろんな制約、
たとえばロケットで打てる範囲や、
燃料を積める範囲というものを考慮して、
打上げの「枠」、
すなわち「ウィンドウ」として、もっています。
───
何が決め手になりますか?
池田
燃料だと思います。
燃料を積めるか積めないかの影響が、大きくて。
───
この予定軌道だと、
これくらい燃料を積まなきゃいけないけど
実際には積めないから
別の軌道を使わなきゃいけない、
みたいなことですか?
池田
そうですね。
あとH3ロケットで打上げられる
大きさ・重量に収まるかどうか。
───
そこも計算なんですね。
池田
そうですね、たくさん条件があります。
───
そうして打上げたMMX探査機は、
火星圏で探査をするんですよね。
池田さんとしてはどんな探査や
成果を楽しみにされているんですか?
それとも、楽しむ状態ではなくて
日々、精一杯なのか。
池田
火星圏に行って帰ってくるのって、
「人類初」なんですよね。
そういうプロジェクトに携われるのは
すごく面白くて光栄なことだなと思っていて、
そこは楽しみですね。
───
行って帰ってくること自体。
池田
そうですね。
あとはフォボスのまわりを
特徴的な軌道で飛ばすのも
かなり面白そうだなと思っています。
ちっちゃい模型を使って説明しますね。
探査機も、アプリで描画していただいたものと
おおむね同じ形状です。

───
上側が探査モジュールで、脚になっていますね。
下側が往路モジュール。
燃料がいっぱい詰まっているところですね。
中央が復路モジュールで、
本来は太陽電池パネルが付いていて。
池田
本当は太陽電池パネルは
太陽に向けてくるくる回るんですよ。
それで、着陸するときには、
火星方向か反火星方向かに着陸することを
議論しているところなんです。
───
どっち側か、まだ決まってない。
池田
はい。観測するときは脚のほうに
カメラを始め、いっぱい観測機が付いてるので
その脚のほうをフォボスに向けながら行います。
この探査モジュールの横に
丸いものが付いているじゃないですか。
これが「ハイ-ゲイン-アンテナ」といって、
通信速度の速いアンテナです。
これを地球に向けて通信して、
また時間が来たらフォボスに向ける。

───
しかも、姿勢を結構、変えながら。
池田
そうですね、フォボスを向いて観測したり、
地球を向いて高速で通信したり。
───
そして着陸地点は、場所によって
固さとかがきっと、ちがうんじゃないですか?
池田
そうです。
表面の物性なども場所によってちがうので、
安全に降りられて、かつ科学的に
面白そうなところを選んでいきます。
選ぶのは、まだまだこれからですね。
───
行ってみて、表面を調べてみてから、
決まるという感じなんですね?
池田
そうなんです。
唯一、これまでの探査とちがう点があります。
あの「はやぶさ2」の目的地は行くまで
誰も見たことのない小惑星だったんですけど
今回の目的地「フォボス」は、
ちょっと探査されてるんですね。
だから情報が少しあります。
今の段階でも、このあたりが着陸に良さそうだ、
というリストがあります。
そこを優先的に観測するんですけど、
最終的には行ってみて、観測して、
どこがいいかを見つけて、そこに着陸する予定です。

───
そこまでに至る探査機の軌道を
コントロールするのが、軌道チームですよね。
池田
そうですね、日々安全に運用しなきゃ、と思います。
探査機の軌道を求めて、軌道をつくって、
ちゃんと観測できて、着陸まで頑張って、
そして帰ってくるという、それぞれのタイミングで
いろんな面白そうなことがあるミッションです。
───
ぼくらも、こういうアプリのかたちで
ミッションのおもしろさを今後も引き続き伝えたいです。
池田
やっているほうも、伝えたい気持ちは十二分にもってます!
ほぼ日のアースボールのアプリには、
施設一覧とかを表示しても、面白そうですね。
地上にある宇宙センターとか、世界中のアンテナとか。
───
うんうん、確かに。
地球上の何か一覧をプロットするといったことは
誰でもできるようにしたいなと思っていて。
池田
いいですねえ、
自分たちで入れられると面白いですね。
───
ご協力いただきまして、
この度はありがとうございます。
池田
いえいえ!

(おわります)

2025-09-28-SUN

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