9つの音を組み合わせて、
じぶん好みの環境音がつくれる
無料のウェブツール『ラクノオト』が、
またたく間に多くの人の心をつかみました。
このツールを開発したのは、
グラフィックデザイナーのトミナガハルキさん。
じつはこの方、『ラクノオト』だけじゃなく、
これまでいくつもヒットを飛ばしている、
知る人ぞ知る、ちょっとすごい方だったんです。
しかも、その自作ツールのほとんどを、
じぶんでコードを書かずにAIでつくっているとか。
1年ほど前から独学ではじめ、
いまでは100個以上のツールをつくり、
そのほとんどを無料公開しているそうです。
いったい、この方、何者なんでしょうか‥‥。
ご本人にオンラインで直撃してみました。
担当は、イマコレキニジャーナルの稲崎です。

>トミナガハルキさんのプロフィール

トミナガハルキ

デザイン事務所AMIX 代表 / 
グラフィックデザイナー

外国語大学在学中に、
突如グラフィックデザイナーを志す。
独学でIllustratorとPhotoshopを学び、
パッケージ製造メーカーへデザイナーとして入社。
その後、3つの企業でデザイナーや
広報チームの運営などを経験した後、独立。
「デザイン事務所AMIX」を立ち上げる。
主にポスターやパンフレットなど、
紙媒体のグラフィックデザインを得意とする。
2025年4月からウェブツールづくりにハマり、
現在は100個以上を無料で公開。
『かがやきメーカー』『ガビビ』『ラクノオト』など、
SNSでも大きな話題になっている。
著書に
『#ズボラPhotoshop 知識いらずの絶品3分デザイン』。

>『ラクノオト』について

ラクノオト

『ラクノオト』とは、
雨音・ブラウンノイズ・ホワイトノイズ・
川のせせらぎ・街の音・焚き火・波打ち際など、
9種類の環境音を自由にミックスして
シームレスにループ再生できる
アンビエントサウンドツールです。

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#02

『ラクノオト』ができるまで

──
『ラクノオト』のアイデアは、
どんなときに思いついたんですか?

トミナガ
いまフリーの環境音って、
YouTubeでもいっぱい聴けるんですけど、
じぶん好みのものを探すだけで
30分くらい時間が経っていたりするんです。
「いまの時間で仕事できたやん」みたいな。
──
わかります(笑)。
トミナガ
そんなのに時間を使うくらいなら、
じぶんで音がカスタムできたらいいなって。
まずはそれがきっかけですね、
試しにプロトタイプをつくってみたら、
「けっこういいかも」というのができて、
音をちまちまカスタムするのって
ゲーム性もあっておもしろいかもって。
そこでちゃんとつくってみようと思ってできたのが、
あの『ラクノオト』なんです。
──
アイデアが思いついてからリリースまで、
どれくらいの時間がかかっているんですか。
トミナガ
『ラクノオト』は他よりけっこうかかっていて‥‥
たぶん1週間ぐらい?
──
アイデア出しから1週間ですか?
トミナガ
それくらいですね。
もちろん昼間は別の仕事があるので、
帰ってからちょこちょこ作業してって感じで。
──
すごいスピード感ですね。
収録されている音はどうしたんですか?
トミナガ
あれは商用利用できる音源を使っています。
元の音源は1~2分くらいなんですが、
環境を録音したもの(サウンドスケープ)なので
そのままだとぷつっと切れて、
きれいにループしてくれないんです。
それがすごく嫌だったので、
自然にループさせるための別のツールを開発して、
それで音源をつくりました。
──
音源専用のツールをつくって‥‥。
トミナガ
そのループ専用のツールをつくるのに、
また1日くらいかかったんですよね。
それがなかったらもっと早かったと思います。
──
たしかに、ずっと聴いていても
ループの境目はぜんぜんわからなかったです。
トミナガ
『ラクノオト』はそこがけっこう肝です。
というのも、ぼく自身が
境目にすごく敏感なタイプなので、
気持ちよくつながるようにしたかったんです。

──
じぶんのためにつくったツールですもんね。
トミナガ
ツールの仕組みはすぐできたんですけど、
テストで使っているときに、
「あ、この音は気持ちよくない」って思っちゃって。
それを解消する方法をけっこう考えました。
──
そういうのもAIといっしょに考えるんですか。
トミナガ
AIに相談しながらですね。
そのツールも無料で公開してますよ。
『ラクノオト』のための裏ツールなので、
味気ないデザインですけど。
──
いまの「境目」の話もそうですけど、
トミナガさんがつくるツールって、
そういう心地よさを大事にしてますよね。
トミナガ
それは、やっぱりじぶんが使うからで、
気持ちよくないものは使いたくないので。
──
『ラクノオト』は音の質もいいんですよね。
派手すぎず、かといって、無機質すぎず。
最初、音も自作したのかと思っていました。
トミナガ
AI生成も試してみたんですけど、
やっぱり音がちょっとキレイすぎたんです。
澱みがないというか。
あと、録音素材のなかでも、
最近録音されたものとかじゃなく、
2010年代のちょっと古いものにしました。
ちょっとノイズがあっていいんですよね。
──
そこにもトミナガさんの好みが
入っているんですね。
トミナガ
YouTubeにアップされている環境音って、
やっぱりそこがイマイチなんです。
ハイクオリティすぎるというか。
実際に海に行ったり、川のそばを歩くときって、
もっとノイズがあって、
ザワザワいろんな音があるはずで。
そういうのがなくなると、
やっぱり環境音としては不自然なんだと思います。
──
そういう感覚的な判断って、
最後は人間がするしかなさそうですね。
トミナガ
実際に耳で聴かないとわからないですね。
なので仕事をしながらずっと聴いて、
「あ、これなら聴いていられるかも」という音を、
『ラクノオト』では使っています。
原則としては「じぶんのため」なので、
そういう選ぶ作業もけっこうおもしろいです。
──
『ラクノオト』の機能のひとつに、
「誰かのつくった音が聴ける」というがありますけど、
あのアイデア、すごくいいですね。

トミナガ
小島秀夫さんが制作した
『デス・ストランディング』というゲームがあって、
それがすごく好きなんですね。
依頼された荷物を受取人まで届けるっていうゲームで。
じつはちょっとあれの影響もあって。
──
そうなんですか?
トミナガ
あのゲームって、
他のプレイヤーは直接出てこないんです。
でも、みんなでフィールドを共有しているので、
他の人が通ったであろう道は、
獣道みたいにちょっと歩きやすくなっていたり、
誰かがハシゴをつくってくれたおかげで、
上に登れるようになっていたりするんです。
他のプレイヤーは出てこないけど、
その残り香的なものは共有されるという。
──
へぇー、おもしろそう!
トミナガ
で、そのゲームは他のプレイヤーに対して
「ありがとう」が言えるんです。
誰かはわからないけど、
「ハシゴをかけてくれてありがとう」みたいに、
「いいね」が押せる仕組みがあるんです。
──
あ、なるほど。
『ラクノオト』の「ありがとうを伝える」に似てますね。
トミナガ
ああいうゆるいつながり方が、
ぼくはけっこう好きなんです。
「誰かがいいねしました」だと、ちょっとしんどい。
そういうゆるい感覚を
『ラクノオト』にも取り入れてみようかなって。
──
そのアイデアは、
リリースした後に思いついたんですか?
トミナガ
リリース後です。
Xのコメントのなかに
「シャッフル再生機能がほしい」というのがあって、
どうやったらおもしろくできるだろうって
考えていたときに思いつきました。
──
シャフル機能が最初なんですね。
おもしろいなぁ(笑)。
トミナガ
というのも、『ラクノオト』を使って、
音をがんばって調整してくれた人がたくさんいるわけで、
そういう「みんなのベスト」を共有できたら、
おもしろいなって思っていたんです。
でも、それって人のものを奪うことにもなるので、
じゃあ「ありがとう」を伝える仕組みを
入れたらみようかなって。

(つづきます)

2026-04-01-WED

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