3Dプリンターで出したような
デジタルデータの花器にも見えますが、
すべて人の手でつくった本物の陶器。
しかも石膏の型を使った
伝統的な「鋳込み」という方法によるもので、
かたちがとにかく複雑がゆえに、
通常の何倍もの手間と時間がかかるのだそうです。
制作方法、コンセプト、型のことや釉薬のこと、
見れば見るほど気になることだらけ‥‥。
個展「Computational Pottery」におじゃまして、
彼らの作品の「ひみつ」をうかがってきました。
聞き手は、ほぼ日の稲崎です。

>ComPotteのプロフィール

ComPotte(コンポッテ)

ComPotte(コンポッテ)は、
デジタル技術と陶芸の手仕事を組み合わせた
セラミックブランド。
2023年から活動をはじめ、
「Computational Pottery」をテーマに、
デジタルとアナログのあいだに生まれる
新しい陶芸表現を探求している。

Instagram:ComPotte

>ギャラリー「MA STORE」について

MA STORE プロフィール画像

MA STORE

東京都世田谷区にある
日本のコンテンポラリーデザインと
工芸品を取り扱うセレクトストア。

official site:MA STORE

  • デジタルデータから陶器をつくる

    ──
    「ComPotte(コンポッテ)」というブランドは、
    どんなふうにはじまったんですか?
    深地
    ぼくとプログラマーの堀川淳一郎さんのふたりで
    「ディグラフ」という
    クリエイティブスタジオを立ち上げたのですが、
    3年ほど前にデジタルデータから
    「花器」を制作したのがはじまりなんです。
    これなんですけど。
    ──
    おー、これが最初の作品。

    深地
    この表現の可能性をもっと広げていこうと、
    陶芸作家の横山成美に加わってもらって
    正式にブランド化したのが「ComPotte」です。
    ──
    デザインと陶芸で担当が分かれているんですか?
    深地
    当初はそうだったんですが、
    いまは横山が3Dソフトを使いながら
    デザインもやっています。
    ぼくはブランド全体の
    ディレクションを担当しています。

    ──
    写真だけ見たら「3Dプリンタかな?」と
    思っちゃいそうですけど、
    ここにあるもの、ぜんぶ陶器なんですよね。
    深地
    ときどき誤解されますね(笑)。
    ──
    しかも、型を使った「鋳込み」で
    制作されているんですよね。
    こんな複雑な形を、
    どうやって鋳込みでつくるんですか。

    深地
    まず3Dプリンターで原型を出力して、
    そこから石膏の型をつくります。
    この型づくりがものすごく大変。
    一発でいいものはつくれないし、
    何度もくりかえし微調整しながら型をつくります。
    あまりに手間がかかりすぎて、
    同業の人が見たら「バカなの?」って言うかも(笑)。
    ──
    それくらい無茶なことを‥‥。
    型を取ったあとはどんな工程があるんでしょうか。
    深地
    型ができたら、そこにチョコレートみたいな
    「泥漿(でいしょう)」という泥状の粘土を流し込みます。
    時間を置くと石膏が粘土の水分を吸って、
    外側から固まりはじめるので、
    ちょうどいい厚みになったら液体を外に出します。
    そのあと型を取り外して、素焼きをする。
    焼き上がったら、
    コーティング剤の「釉薬(ゆうやく)」を表面にかけ、
    さらにもう一度焼く。2回焼いて完成です。
    ──
    はぁぁ、ものすごく手間がかかるんですね。
    深地
    どの工程も一発でうまくいくことはないので、
    試作と微調整のくり返しですね。
    とくに「釉薬」は奥がものすごく深くて‥‥。
    そのへんは横山のほうが詳しいですね。
    いま、呼んできます。
    ──
    あ、横山さんもいらっしゃるんですか。
    深地
    ちょうど着いたようなので、紹介しますね。

    「釉薬」による化学反応

    横山
    これ、今朝まで窯で焼いてたものです。
    できたてホヤホヤ。
    さっきまで300度ぐらいありました。
    ──
    まだ熱かったりして(笑)。
    横山
    冷ましてきました(笑)。
    「山」をモチーフにしたアートピースです。

    ──
    ちょうどいま「釉薬」の話をしていたのですが、
    この独特の色や質感は
    釉薬の種類によって決まるんですか?
    横山
    そうなんです。
    釉薬の世界はものすごくおもしろくて、
    原料はもちろんですが、
    スプレーで吹きかけるのか、液体に浸すのかでも、
    仕上がり方が変わります。
    このアートピースは釉薬の中に丸ごと浸したのですが、
    ちょっとエッジが丸くなっているでしょ?
    ──
    ああ、ほんとだ。
    ちょっと「溜まり」がありますね。
    横山
    どぶ漬けするときも、
    何秒浸すか、どの方向で引き上げるか、
    釉薬の水分量と土の相性はどうするか‥‥と、
    いろんな要素の掛け算で、
    最後の仕上がりの表情が変わってくるんです。
    ──
    それを、ぜんぶ試行錯誤するんですか。
    横山
    かなりやりますね。
    土との相性が悪くて、
    焼いてみたら釉薬がぜんぶ流れちゃった、
    なんてこともありますから。
    成分や焼く温度で結晶の出方も変わるので、
    すべてはコントロールできないのですが、
    なるべくたくさん試行錯誤しながらって感じですね。
    ──
    同じ茶色の花器でも、
    若干色味がちがって見えますが、
    これは釉薬の種類がちがうからでしょうか。

    横山
    いえ、このふたつは釉薬は同じです。
    これは土に含まれている鉄分の量がちがうんです。
    土の成分によっても色にちがいが出ます。
    ──
    つまり、青い色をしているからって、
    「青い絵の具」を塗ったとかではなく‥‥。
    横山
    ではないです。簡単にいうと、
    釉薬ってもとはガラス質の粉末なんですね。
    それを土の表面にまとわせて高温で焼くと、
    粉末がドロっと溶けてガラスの膜になり、
    土の成分と化学反応を起こす。
    そうやっていろんな色味や質感が生まれるんです。

    ──
    ということは、
    焼いてみないと色がわからない。
    横山
    はい。
    そこがおもしろくもあり、難しいところで。
    すべての工程が大変ですけど、
    なかでも「釉掛け」はいちばん取り返しがつかない。
    ちょっとまちがえただけで、
    それまでの時間がぜんぶ無駄になるので、
    かなり緊張感があります。
    毎回、息を止めてやってます(笑)。

    立体パズルのような石膏型

    ──
    形がものすごく複雑だから、
    「型」をつくるだけでも大変ですね。
    横山
    型のことだけでもずっと話せます(笑)。
    例えば、マグカップの取っ手も、
    シンプルなデザインであれば
    型のパーツが2つあればできますけど、
    うちはパズルみたいにしないと取り出せないんです。
    ちょっと狂気的なつくり方だと思います。

    ──
    おぉ、かなり複雑だ‥‥。
    横山
    頭が混乱したときは、
    3Dデータ上でシミュレーションしながら考えます。
    実際に型を外す段階で
    「中身が取れない‥‥」なんてこともあります。
    鋳込みは伝統的な量産の技法なので、
    有名な窯元さんだと
    型だけの職人さんがいたりするくらい、
    かなり専門的な分野ですね。
    ──
    それを横山さんは一貫してやってるんですよね。
    横山
    職人さんの技術には到底及びませんが、
    うちはそこまで大量につくるわけじゃないので。
    ──
    石膏型も、きっと消耗しますよね。
    横山
    土の配合や使用環境によってさまざまなので
    一概には言えませんが、
    30回~100回使うとダメになると言われています。
    石膏自体がだんだん傷んでくるんです。
    うちはかなり無理な形をでやろうとしているので、
    もっと早くに消耗すると思います。
    ──
    窓際に並んだポリゴン状の花器も、
    型でつくられたんですよね。
    あとでパーツをくっつけたわけじゃなく。

    深地
    この作品の型は、
    パーツだけで24個あるんです。
    ──
    24個!
    横山
    二度とつくりたくないくらい大変でした(笑)。
    ──
    パーツだけで24個って、
    もはや立体パズルですね‥‥。
    深地
    ふつうに考えたら、
    そういうつくり方だと
    量産にはとても乗らない値段になってしまいます。
    なので誰もやる人がいないんでしょうね(笑)。

    完璧に潜む「ゆらぎ」

    ──
    もともと横山さんは、
    デジタルの分野が得意だったんでしょうか。
    横山
    美大での専攻は陶芸でしたし、
    そこまで得意ってわけじゃないんです。
    ただ、卒業後にオフィス家具の会社に就職して、
    そこで3Dソフトの使い方を覚えました。
    もともとCGは嫌いじゃなかったので、
    そのときの経験がいま活かされている感じですね。

    ──
    それにしても陶芸とCGって、
    あんまり聞かない組み合わせですよね。
    真逆のものというか。
    横山
    たしかに私の陶芸の同期で、
    こんなことをやっている人はいませんね(笑)。
    深地
    陶芸だけやってきた人は3Dを扱えないし、
    プログラミングをやっている人は土作業ができない。
    完成までの工程を、
    すべてひとりでできる人って、
    そうそういないと思います。
    横山
    陶芸と3Dのあいだを越境してますからね。
    ──
    自由に行き来してますよね。
    深地
    両方を理解できる人じゃないと、
    こういう表現はできないと思います。

    ──
    陶芸には歪みや縮みといった
    「ゆらぎ」がつきものだと思うんです。
    ふつうはそれが陶器の「個性」になったり、
    「味わい」になったりします。
    深地
    そもそも陶芸という表現が、
    そういうものですからね。
    ──
    ブランドの考え方としては、
    そういうゆらぎは「味わい」として残すのか。
    それともエラー的なものとして徹底的に修正するのか。
    深地
    それがじつは、
    いちばん悩ましいところで……。
    ──
    悩ましい、ですか。

    深地
    ぼくは伝統工芸の職人さんたちの、
    ものづくりへの向き合い方がすごく好きなんです。
    職人さんたちがつくるものを見ていると、
    ものすごい完璧な技術のなかに、
    アナログならではの「ゆらぎ」や「ブレ」が絶対にあって、
    そこにすごく魅力を感じます。
    機械ではその「ゆらぎ」は絶対に出せないので。
    ──
    機械にとっては、
    ただのエラーですもんね。
    深地
    でも最初から「歪みはオーケー」を許容すると、
    そこにいくらでも逃げられてしまいます。
    あくまで完璧なものを目指した結果、
    どうしても生まれてしまう偶発的なブレ。
    そこにこそ「いい歪み」があるわけですが、
    そのバランスというのは、ほんとうに難しいです。
    ──
    わざとらしくなってはいけないし。
    横山
    じつはここにあるマグカップも、
    取っ手をまっすぐ付けて焼くと、
    重力と熱で土が柔らかくなって下に垂れてしまうんです。
    だからそれを計算して、
    あらかじめ少しだけ斜め上に付けて焼きます。
    そうするとちょうどまっすぐに仕上がる。
    そうやって修正できるエラーは、
    なるべくなくしていくようにはしています。
    深地
    陶芸の世界では、
    歪みやブレがあるのは当然で、
    「陶芸はそういうものだから」と言われることも多いです。
    だけどこのブランドではなるべく完璧を目指す。
    でも、絶対に完璧にはならない。
    秩序とゆらぎのせめぎ合いが、
    ぼくらの個性になると思っています。

    ──
    さっきの釉薬による偶発的な仕上がりも、
    いまの話に通じることですね。
    深地
    むしろブランドとしては、
    そういうゆらぎを利用する段階に
    入っているような気がします。
    さっきお見せした最初の作品は、
    3Dソフトで計算した秩序あるかたちを、
    陶器で完璧につくろうとしたんです。
    でも、いま見るとゆらぎが少ないんですよね。
    陶芸ブランドをやるなら、
    釉薬のゆらぎを活かしながら、
    崩れすぎない絶妙なラインを探っていきたいです。
    ──
    じぶんの目で実際の作品を見ると、
    インスタで見ていたときと印象が変わりますね。
    当然かもしれませんが、
    ものすごく「土」のあたたかみを感じます。
    横山
    やっぱり実物を見てほしいですね。
    ──
    きょうはありがとうございました。
    あっという間の30分。
    矢継ぎ早にいろいろとすみませんでした。
    ものすごく勉強になりました。
    横山
    私たちもお話ができてうれしかったです。
    ありがとうございました。
    深地
    ありがとうございました。

    2026-06-19-FRI