2011.04.08
機械による刺しゅうは汚い?!「ほぼ日のクロスステッチ」の製作舞台裏対談。(2/3)

[ ほぼ日 ]
それはどういう要求だったんですか?

[ 酒井 ]
「もっときれいに」です。
「汚い」と言われてしまって。

[ ほぼ日 ]
汚い?

[ 酒井 ]
えぇ。
その試作品は クロスステッチのバッテンの目(重なり)が 揃ってなかったんですね。
つまり、こういうことです。



[ ほぼ日 ]
ははぁ、なるほど。
上下の糸が揃ってないんですね。

[ 大図 ]
手で刺すクロスステッチの場合、 すべてのバッテンの重なりを キチンと揃えるのが基本なんです。
だから揃ってないのは「汚い」と。

[ 酒井 ]
機械刺しゅうは手刺しゅうと違い、 上糸・下糸があるため重なりを揃えるのは 簡単ではないというより、 揃うはずないという認識でした。
これまで重なりの上下のことなんて、 まったく意識してなかったんです。

[ ほぼ日 ]
まったくですか。

[ 酒井 ]
えぇ、まったくです。
ただ、こっちとしても 言われっ放しなわけにいきませんからね。
なんとかしてこの難題をクリアーしようと 躍起になりました。

[ ほぼ日 ]
燃えてきた、と。



[ 酒井 ]
機械で刺しゅうを作る場合、 糸を刺すルートを解析した設計図のようなものを 専用コンピュータに入力してつくるのですが、 ちょっと長い説明になってしまうので、端的に言うと、 膨大な時間と労力をかけて試作を繰り返し、 その設計図を完成させた事によって、 大図さんからご指摘を受けた部分は 修正できるようになったのです。

[ ほぼ日 ]
もうなんか 意地みたいなものを感じますね。

[ 酒井 ]
いや、本当にそうです。
これは機械刺しゅう屋の意地でした。
そうやって何度かの試行錯誤を重ねて ようやく大図さんのOKを いただいた、というわけなんです。

ちなみに、そのコンピューターに入力する 設計図のようなデータを完成させたのは 昔、某クルマメーカーで設計をやっていた人間です。

[ ほぼ日 ]
へぇー、おもしろい!
データ作りというのは そういうレベルの話なんですね。

[ 酒井 ]
えぇ。ただ、もし仮に、 この刺しゅうの方法を 同業他社が解析して知ったとしましょう。

[ ほぼ日 ]
はい。

[ 酒井 ]
多分、呆れます。



[ ほぼ日 ]
ふはははは。

[ 酒井 ]
面倒臭すぎて マネしようなんて、絶対に思わないはずです。

[ ほぼ日 ]
なんだこの工程と手間とそのコストは? と。

[ 酒井 ]
こんな面倒臭いことやってられない。
そう言うと思います。

[ 大図 ]
ということは、 僕の作品を機械で作るのは 効率が悪いってことですか?

[ 酒井 ]
はっきり言えば、そうです(キッパリ)。



[ ほぼ日 ]
わはははは。

[ 大図 ]
(絶句)

[ ほぼ日 ]
そんな効率の悪い商品開発をする。
ラカムさんをそこまで動かしたものって なんだったんですか?

[ 酒井 ]
かっこいいこと言っちゃいますけど 物作りへの愛と探求心。
それ以外の何物でもないですね。

[ ほぼ日 ]
うんうん。

[ 酒井 ]
あとは大図さんというアーティストは クロスステッチ(刺しゅう)デザイナーですから、 その方のクロスステッチ作品が、 あまりいい出来映えじゃないのは あり得ないという思いですね。

[ ほぼ日 ]
なるほど。
ラカムさんの大図さんへの想い みたいなものも感じられますね。



[ 酒井 ]
あんまり褒めるのもどうかと思うんですが、 やっぱり大図さんの作品って いろんな人を惹きつける すばらしいものだと思うんですよ。

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