- 糸井
- これだけ「仕事が嫌い」とは言っても、
ぼくたちだって、
他人からみれば「よくやってるねぇ」って
思われるくらい頑張ってるのは、
どうしてなんでしょうね(笑)。 - 古賀
- いや、ほんとに、そうなんですよね。
ぼく、3連休とかもらったとして、
たぶん半分以上は仕事のことを
考えてしまうと思うんですよ。
でも、それは
「ワーカホリック」とはちがうんです。 - 糸井
- はい。
- 古賀
- RPGのゲームをするのと似ている気がしていて、
はやくクリアしたいけど、
そこにたどり着くまでは地道で面倒くさい。
じゃあ、やっとの思いでクリアしたところで
大きな喜びがあるわけじゃないけど、
できないと気持ちがわるい。
なんていいますか、目の前になにか課題があったら
解かずにはいられない、みたいな。

- 糸井
- それは、自分で会社という
チームをつくってから思ったことですか? - 古賀
- ええと‥‥いえ、昔から変わりませんね。
でも、以前はもっと、露骨な、
「出世欲」みたいなものがあったんですよね。 - 糸井
- ひとりでライターをやっていたときのほうが。
- 古賀
- はい。
ライターの世界でいちばんになるんだ、という。 - 糸井
- いわば、永ちゃん(矢沢永吉)ですよね。
- 古賀
- そうですね(笑)。
でも、そういう競争で消耗するのは、
なにかもったいないというか、
結局そのなかでしか物事をみていないので。
外の世界に目を向けた面白さっていうのを、
ようやく実感しつつある感じですね。 - 糸井
- その意味でも、
チームをつくってよかったですね。 - 古賀
- そうですね。
ほんとうに、はい。 - 糸井
- ぼくも、たぶん、
おなじようなことだと思うんですけど、
誰かを競争で打ち負かしたというより、
「誰かによろこんでもらえた」っていう話が
聞こえてくるのが、大きいですねぇ。

- 古賀
- うん、うん。そうですね。
- 糸井
- あのね、昨日、
「おれは『気休めの鬼』をめざす」って
みんなのまえで言い切ったの(笑)。
気休めって、みんな悪くいうけど、
気休めあってこその人生だし、
気休めで元気になったらもうそれでいいんだ、と。 - 古賀
- その通りだと思います。
- 糸井
- 巡業で街にやってきたお相撲さんを触って
よろこぶ人がいるわけですよね。
触ってなにになるわけじゃないのに(笑)。 - 古賀
- でも、うれしいんですよね。
- 糸井
- そうなんですよ。
最近の「ほぼ日」では、
自分たちが苗を植えるような仕事が増えていて、
その実った米やら果物やらを食べて
よろこんでくれる人がいるっていう
循環そのものをつくるようになってから、
飽きない面白さになりました。 - 古賀
- もともとは、その「よろこび」がほしくて
やったことじゃないんですよね。

- 糸井
- はい。
もともとは、ちがいます。
でも、解決してほしい問題があるからやる、
っていう形はとっているけれど、
問題がなくてもやりたいんじゃないかな。 - 古賀
- あぁ‥‥なるほど。
- 糸井
- おれが時計職人だったとしてさ、
近所の中学生の時計が壊れちゃったとき、
「おじさんは昔は時計職人だったんだよ。
貸してごらん」って直してあげるように。
「どうだ!」って1回いわせて、みたいな(笑)。 - 古賀
- よくわかります(笑)。
- 糸井
- もうそれで、十分でしょう。
「おじさん、お礼に‥‥」っていわれても、
「あ、それはいらねぇよ」って(笑)。 - 古賀
- そこは、「どうだ!」って
言わせてほしいですよね(笑)。

- 糸井
- あの、つい、ぼくがいっぱい
しゃべってしまいましたが、
大丈夫でしょうか。 - 古賀
- いえいえ、ありがとうございました。
はじめは「売れていて絶好調」という話から
だんだん「仕事が嫌い」という話になって
そのまま終わらないか心配でしたが(笑)。 - 糸井
- よかったです(笑)。
ありがとうございました。

(おわります)
